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[[piroPAINT_9918]]
* ツールパレットウィンドウについて [#ebfe5f28]
ツールパレットでは、カラーパレットと編集する際のペンの指定が出来ます。
#contents
** パレット [#s3ea422e]
> 描画したい色をマウスカーソルで選択して、マウスボタンで決定します
(左右どちらでも可)。
> &ref(ToolPalet1.png);
** カラーパレット [#s3ea422e]
> 描画したい色をマウスカーソルで選択して、左マウスボタンで決定します。
> 選択された色は、左側の正方形の領域に表示されます。
> 0番(透明色)については、RGB(32,32,32)の濃いグレーで表示されていますが、実機では正常に透明色となります。
- カラーマスク機能
> カラーパレット上でマウスカーソルでスラッシュする(左マウスボタンを押しながらパレット上の色をなぞる)と、
その色がマスク指定となります。(白黒の斜線でチェックが付きます)
マスク指定された色は編集ウィンドウ上で描画されなくなります。
もう一度同じ操作をすると解除されます。
> 99x8パレットの0番(透明色)については、RGB(32,32,32)の濃いグレーで表示されていますが、実機では正常に透明色となります。
** ハーフトーンパレット [#ce44fc86]
> ハーフトーンパレットの左右両端の色をカラーパレットから指定してタイルパターンを作成します。
> カラーパレットの色を左右のマウスボタンで指定すると、左右両端の色が決定され、グラデーションのタイルパターンが生成されます。
> ハーフトーンでの描画は、以下の場合に有効になります。
- 9918モード
Block8, Lineのみ有効
- Free Drawモード
全てのPaint Modeで有効
- P6モード
全てのPaint Modeで有効
** Scale [#yec38388]
> 編集ウィンドウの拡大率をスライダーで指定します。(x1〜x32)
> ショートカットキーとして、編集ウィンドウにフォーカスが当っている時に
「Ctrl+テンキー'+'」で拡大、「Ctrl+テンキー'-'」で縮小が出来ます。
「Ctrl+テンキー'+'」或いは「PageDown」で拡大
「Ctrl+テンキー'-'」或いは「PageUp」で縮小
が出来ます。
** Paint Mode [#j9ca574e]
- Pen ...... 1ドットを描画します。
- Pen ... 1ドットを描画します。
横8ドット中2色以上になった場合は、その他の色を同色で置き換えます。
- Block4 ... 4ドット境界で、4ドットブロックを描画します。
横8ドット中2色以上になった場合は、その他の色を同色で置き換えます。
- Block8 ... 8ドット境界で、縦横8ドットのブロックを描画します。
- Line ..... 8ドット境界で、横8ドットのラインを描画します。
- Line ... 8ドット境界で、横8ドットのラインを描画します。
- Fill ... マウスポインタで指定した色の領域を塗り潰します。
Fillは、Free Drawモード及び、P6モードで使用可能です。
> チェックボックス
>> Tiling ... Penモードのときに、市松模様に色を配置します。
>> Free Draw ... 「9918ルール」が適用されなくなります。普通の描画モードです。
※Free Draw モードでTilingでない時はライン補間が効きます。
- Odd Line ... 奇数ラインのみの描画になります。
- Free Draw ... 「9918ルール」が適用されなくなります。(つまり、普通の描画モードです)
P6モードでは常にFree Drawモードです。
※Free Draw時、Penモードではライン補間が有効になります。
** カーソル座標 [#db7e7cac]
> 編集ウィンドウ上のカーソル位置(X,Y)が表示されています。
** ピクセルのアスペクト比 [#d2facad7]
> カーソル座標の下に「Pixel 1:1」のような形で表示されています。
> メニュー→「Edit」→「Edit Mode」ダイアログで変更が可能です。(同時に、9918モードかP6モードかを選択します)
> [[メニューについて#y0b4bc83]]
** BMPカラー深度 [#z974599e]
> セーブ時のBMPカラー深度です。
> カーソル座標の下に[ 4bit]のような形式で表示されています。
> 9918モードでは対象VDP選択の下、P6モードではカーソル座標の下に[ 4bit]のような形式で表示されています。
4bit/8bit/24bitがあります。
> メニュー→「Edit」→「Settings」ダイアログで変更が可能です。
> メニュー→「Edit」→「Color Depth」ダイアログで変更が可能です。
> [[メニューについて#ya9ef042]]
> 画像で使用されている色数が16色の場合は、4bit/8bit/24bitから選択可能です。
16色以上の場合は、24bitに固定されます。
** 対象VDPの指定 [#xc7dc619]
** 対象VDP選択(P6モードではカラーパレットモード選択) [#ueacc14a]
> VDPにより色出力に差がある為、それぞれの近似色を再現した6つのVDPモードを用意しています。
- TMS9918 .... MSX1他(NTSC)用のパレットです。
&ref(TMS9918.png);
- TMS9928 .... MSX1他(RGB)用のパレットです。
&ref(TMS9928.png);
- TMS9929 .... MSX1他(PAL)用のパレットです。
&ref(TMS9929.png);
- blueMSX1 ... MSXエミュレータ「blueMSX」のMSX1時のパレットです。
&ref(blueMSX1.png);
- V9938/58 ... MSX2/2+/turboRのパレットです。(blueMSX準拠)
&ref(V9938_58.png);
- 315-5124 ... SEGA Master Systemの全機種互換モード用のパレットです。
&ref(315-5124.png);
> 同じVDPでも出力装置によってさらに発色が異なる為、あくまで、それっぽい色を再現したものとなります。
> P6モードでは、下記の「カラーパレットモード選択」になります。
- Color 15
- Color 8
- Color 4-1
- Color 4-2
- Color 4-3
- Color 4-4
- Color 4-5
- Color 4-6
> カラーパレットモードの詳細は、[[P6モードについて]]を参照して下さい。