[[piroPAINT_9918]]

* Pixel Converterについて [#c7c548b3]
 各種モードに応じた画像変換を行うツールです。

#contents

** Pixel Converter [#aa06fdac]
> 以下の4つのモードがあり、タブで選択します。
- TMS9918
- V9938
- V9958
- PC-6x01

> 「Tool」メニュー→「Pixel Converter」で起動します。

** TMS9918 [#v8d69a4b]
> 変換出来るモードは下記の3種類です。
- Graphic 2 (SCREEN 2)
- Multi Color Mode (SCREEN 3)
- Half Tone

> 色情報のRed(赤), Green(緑), Blue(青)と、Brightness(明るさ), Contrast(コントラスト)をスライダーで調整して、好みの色味で出力する事が出来ます。
> Half Toneの場合は、更に「HalfTone」スライダーで、タイルパターンの階調を指定する事が出来ます。
> 「Apply」ボタンを押下すると、変換結果を編集ウィンドウへコピーして編集・保存が出来ます。
その際に「Quick Save before Applying」のチェックボックスをONにしていると、変換前の画像がクイックセーブ領域に保存されます。
クイックセーブされた画像は「F1」キーを押下している間だけ参照出来るので、変換前の画像と見比べながら画像の編集が可能となります。

*** Graphic 2 (SCREEN 2) [#u221de2e]

> &ref(Graphic2.png);

*** Multi Color Mode (SCREEN 3) [#veefbc71]

> &ref(MultiColorMode.png);

*** Half Tone [#pf0dccaf]

> 指定した2色のタイルパターンを使用したハーフトーンモードです。
画像には2色しか使用されないので、Graphic 2準拠となります。
> 「RGB」スライダーで元となる画像の色味を調整可能な他、
「HalfTone」スライダーでタイルパターンの階調を指定可能です。

> &ref(HalfTone.png);

** V9938 [#j8800364]
> 変換出来るモードは下記の3種類です。
- Graphic 4 (SCREEN 5)
- Graphic 6 (SCREEN 7)
- Graphic 7 (SCREEN 8)

> 色味調整のオプションはGraphic 2のものと同様です。
> 「Save」ボタンを押下すると、変換結果をファイルにセーブする事が出来ます。
(編集ウィンドウに変換結果をコピーする事は出来ません)

*** Graphic 4 (SCREEN 5) [#efeb6342]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 5に相当する「Graphic 4」モードの画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

> &ref(Graphic4.png);

*** Graphic 6 (SCREEN 7) [#s97d1b3c]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 7に相当する「Graphic 6」モードの画像に変換・出力します。
> 縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されます。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横512x縦8〜424の時に有効になります。

> &ref(Graphic6.png);

*** Graphic 7 (SCREEN 8) [#j2cf72b7]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 8に相当する「Graphic 7」モードの画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

> &ref(Graphic7.png);

** V9958 [#k796a692]
> 変換出来るモードは下記の1種類です。
- YJK Video Mode (SCREEN 12)

> 色味調整のオプションはGraphic 2のものと異なり、Y, J, K 要素を指定します。
> 「Save」ボタンを押下すると、変換結果をファイルにセーブする事が出来ます。
(編集ウィンドウに変換結果をコピーする事は出来ません)

*** YJK Video Mode (SCREEN 12) [#ee41ce2b]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2+/turboRのSCREEN 12に相当する自然画モード(19768色モード)の画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

- Normal
&ref(YJK.png);

- GrayScale (Y element Only)
&ref(YJK_Yonly.png);

- GrayScale (NTSC Coef. Method)
&ref(YJK_NTSC_coef.png);

** PC-6x01 [#x14615e5]
> 変換出来るモードは下記の7種類です。
- Pixel Aspect Ratio 1:1
- Pixel Aspect Ratio 2:1
- Pixel Aspect Ratio 1:2
- Pixel Aspect Ratio 4:4
- Pixel Aspect Ratio 4:6
- Half Tone 1:1
- Half Tone 2:1

> 色味調整のオプションはTMS9918のGraphic 2のものと同様です。
> 画像のピクセルサイズは、piroPAINTの仕様で縦横8〜640まで可変の為、変換する際のピクセルアスペクト比を選択するようにしています。
パレットウィンドウでパレットを変更すると、それぞれの色に応じた変換結果が得られます。

> 「Apply」ボタンを押下すると、変換結果を編集ウィンドウへコピーして編集・保存が出来ます。
その際に「Quick Save before Applying」のチェックボックスをONにしていると、変換前の画像がクイックセーブ領域に保存されます。
クイックセーブされた画像は「F1」キーを押下している間だけ参照出来るので、変換前の画像と見比べながら画像の編集が可能となります。

> 「Apply」で適用後、P6_PAINTモードのピクセルモードは、変換時の「Pixel Aspect Ratio」に応じて変更されます。(4:4, 4:6は、2:1になります)
> 以下、各画像サンプルは15色モードで変換を行っています。

*** Pixel Aspect Ratio 1:1 [#nae5a07b]
> 1x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> &ref(P6_1_1.png);

*** Pixel Aspect Ratio 2:1 [#eb9f3cce]
> 2x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> &ref(P6_2_1.png);

*** Pixel Aspect Ratio 1:2 [#i92eed68]
> 1x2のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> 縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されます。
> &ref(P6_1_2.png);

*** Pixel Aspect Ratio 4:4 [#e45761e0]
> 4x4のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
Apply後の編集は、Pen Mode :「Block4」で行って下さい。
> &ref(P6_4_4.png);

*** Pixel Aspect Ratio 4:6 [#jf6d33a6]
> 4x6のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
一応付けてみましたが、対応するペンモードが無い為、実質編集は困難です。
> &ref(P6_4_6.png);
それ以前に、何が何だか判らないかも。。(汗)

*** Half Tone 1:1 [#if3b45fd]
> 1x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。
各種オプションは、TMS9918のものと同様です。
*** Half Tone 2:1 [#zbc83eef]
> 2x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。
> &ref(HalfTone_P6.png);

** 変換オプションについて [#o93cf19d]
*** NTSC Coef. method [#i755f14e]
> 「NTSC加重平均法」を用いて色変換を行います。(詳しい解説は他に譲ります)

> P6のパレットカラーを構成するRGB値は、0,172, 255の組み合わせで構成されている為、色空間による近似色が正確に求められません。
※赤(255,0,0)・緑(0,255,0)・青(0,0,255)のRGB値を加算した場合、全て255で同値となりますが、
恐らく内部的な計算順序の都合で、赤→緑→青の順番に評価されて適用されています。

> このオプションをONにすると、RGBそれぞれの色要素に「NTSC加重平均法」に則った重みがつけられ、おおよそ
>> (明るい色) 緑→赤→青 (暗い色)

> と評価して変換を行い、より自然な色味になります。

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