[[piroPAINT_9918]]

* Pixel Converterについて [#c7c548b3]
 各種モードに応じた画像変換を行うツールです。

#contents

** Pixel Converter [#aa06fdac]
> 以下の4つのモードがあり、タブで選択します。
- TMS9918
- V9938
- V9958
- PC-6x01

> 「Tool」メニュー→「Pixel Converter」で起動します。

** TMS9918 [#v8d69a4b]

> &ref(PixCnv_9918.png);

> 変換出来るモードは下記の3種類です。
- Graphic 2 (SCREEN 2)
- Multi Color Mode (SCREEN 3)
- Half Tone

> 色情報のRed(赤), Green(緑), Blue(青)と、Brightness(明るさ), Contrast(コントラスト)をスライダーで調整して、好みの色味で出力する事が出来ます。
> Half Toneの場合は、更に「HalfTone」スライダーで、タイルパターンの階調を指定する事が出来ます。
> 「Apply」ボタンを押下すると、変換結果を編集ウィンドウへコピーして編集・保存が出来ます。
その際に「Quick Save before Applying」のチェックボックスをONにしていると、変換前の画像がクイックセーブ領域に保存されます。
クイックセーブされた画像は「F1」キーを押下している間だけ参照出来るので、変換前の画像と見比べながら画像の編集が可能となります。
> 「Export」ボタンは、Multi Color Mode (SCREEN 3)で、且つ、横256x縦192の時のみ有効になります。
SCREEN 2モードのExportは、「Apply」後、piroPAINT9918の「File」メニュー→「Export」から行って下さい。

*** Graphic 2 (SCREEN 2) [#u221de2e]

> 256x192 (16 colors)
&ref(Graphic2.png);

*** Multi Color Mode (SCREEN 3) [#veefbc71]

> 64x48 (16 colors)
&ref(MultiColorMode.png);

*** Half Tone [#pf0dccaf]

> 指定した2色のタイルパターンを使用したハーフトーンモードです。
画像には2色しか使用されないので、Graphic 2準拠となります。
> 色の指定方法については、[[ツールパレットウィンドウについて#ce44fc86]]をご覧下さい。
> 「RGB」スライダーで元となる画像の色味を調整可能な他、
「HalfTone」スライダーでタイルパターンの階調を指定可能です。

> 256x192 (2 colors out of 16)
&ref(HalfTone.png);

** V9938 [#j8800364]

> &ref(PixCnv_9938.png);

> 変換出来るモードは下記の3種類です。
- Graphic 4 (SCREEN 5)
- Graphic 5 (SCREEN 6)
- Graphic 6 (SCREEN 7)
- Graphic 7 (SCREEN 8)

> 色味調整のオプションはGraphic 2のものと同様です。
> 「Save」ボタンを押下すると、変換結果をファイルにセーブする事が出来ます。
(編集ウィンドウに変換結果をコピーする事は出来ません)

*** Graphic 4 (SCREEN 5) [#efeb6342]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 5に相当する「Graphic 4」モードの画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

> 256×212 (16 colors out of 512)
&ref(Graphic4.png);

*** Graphic 5 (SCREEN 6) [#w4bc9270]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 6に相当する「Graphic 5」モードの画像に変換・出力します。
> 通常、縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されますが、
「Odd Line」のチェックボックスをONにすると、偶数ピクセルが間引かれ、奇数ピクセルが補間されます。
>「Interlace」のチェックボックスをONにすると、インターレースモードでの出力となります。
エクスポート時のファイルネームは「*.S06/*.S16」となります。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横512x縦8〜424の時に有効になります。

- Even Line (Default)
512×212 (4 colors out of 512)
&ref(Graphic5_even.png);

- Odd Line
512×212 (4 colors out of 512)
&ref(Graphic5_odd.png);

- Interlace
512×424 (4 colors out of 512)
&ref(Graphic5_int.png);

*** Graphic 6 (SCREEN 7) [#s97d1b3c]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 7に相当する「Graphic 6」モードの画像に変換・出力します。
> 通常、縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されますが、
「Odd Line」のチェックボックスをONにすると、偶数ピクセルが間引かれ、奇数ピクセルが補間されます。
>「Interlace」のチェックボックスをONにすると、インターレースモードでの出力となります。
エクスポート時のファイルネームは「*.S07/*.S17」となります。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横512x縦8〜424の時に有効になります。

- Even Line (Default)
512×212 (16 colors out of 512)
&ref(Graphic6_even.png);

- Odd Line
512×212 (16 colors out of 512)
&ref(Graphic6_odd.png);

- Interlace
512×424 (16 colors out of 512)
&ref(Graphic6_int.png);


*** Graphic 7 (SCREEN 8) [#j2cf72b7]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 8に相当する「Graphic 7」モードの画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

> 256×212 (256 colors)
&ref(Graphic7.png);

- Error Diffusion dithering
256×212 (256 colors)
&ref(Graphic7_ED.png);

- Floyd-Steinberg dithering
256×212 (256 colors)
&ref(Graphic7_FS.png);

** V9958 [#k796a692]

> &ref(PixCnv_9958.png);

> 変換出来るモードは下記の2種類です。
- YJK Video Mode (SCREEN 10/11)
- YJK Video Mode (SCREEN 12)

> 色味調整のオプションはGraphic 2のものと異なり、Y, J, K 要素を指定します。
> 「Save」ボタンを押下すると、変換結果をファイルにセーブする事が出来ます。
(編集ウィンドウに変換結果をコピーする事は出来ません)
> YJK方式の特性(?)として、全体的に若干白っぽく変換されますが、ほぼ実機通りのプレビュー結果となっています。
(エクスポートデータは計算式通りの数値ですが、MSX実機で表示すると元絵に比べて若干白っぽく表示されてしまう)
元絵の色合いに近付けたい場合は、Y要素をマイナス方向に調整してみて下さい。(元絵によりますが、おおよそ-10〜-20前後)
*** YJK Video Mode (SCREEN 10/11) [#ee41ce2b]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2+/turboRのSCREEN 10/11に相当する自然画モード(12499色モード)の画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。
> SCREEN 10/11のモードでは、Y要素が4ビットで保存され、インデックスカラービットは0固定となります。

*** YJK Video Mode (SCREEN 12) [#ee41ce2b]
> 編集ウィンドウの画像を、MSX2+/turboRのSCREEN 12に相当する自然画モード(19768色モード)の画像に変換・出力します。
> MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。
> SCREEN 12のモードでは、Y要素が5ビットで保存されます。

- Normal
&ref(YJK.png);

- GrayScale (Y element Only)
&ref(YJK_Yonly.png);

- GrayScale (NTSC Coef. Method)
&ref(YJK_NTSC_coef.png);

** PC-6x01 [#x14615e5]

> &ref(PixCnv_P6.png);

> 変換出来るモードは下記の7種類です。
- Pixel Aspect Ratio 1:1
- Pixel Aspect Ratio 2:1
- Pixel Aspect Ratio 1:2
- Pixel Aspect Ratio 4:4
- Pixel Aspect Ratio 4:6
- Half Tone 1:1
- Half Tone 2:1

> 色味調整のオプションはTMS9918のGraphic 2のものと同様です。
> 画像のピクセルサイズは、piroPAINTの仕様で縦横8〜640まで可変の為、変換する際のピクセルアスペクト比を選択するようにしています。
パレットウィンドウでパレットを変更すると、それぞれの色に応じた変換結果が得られます。

> 「Apply」ボタンを押下すると、変換結果を編集ウィンドウへコピーして編集・保存が出来ます。
その際に「Quick Save before Applying」のチェックボックスをONにしていると、変換前の画像がクイックセーブ領域に保存されます。
クイックセーブされた画像は「F1」キーを押下している間だけ参照出来るので、変換前の画像と見比べながら画像の編集が可能となります。

> 「Apply」で適用後、P6_PAINTモードのピクセルモードは、変換時の「Pixel Aspect Ratio」に応じて変更されます。(4:4, 4:6は、2:1になります)
> 以下、各画像サンプルは15色モードで変換を行っています。

*** Pixel Aspect Ratio 1:1 [#nae5a07b]
> 1x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> &ref(P6_1_1.png);

*** Pixel Aspect Ratio 2:1 [#eb9f3cce]
> 2x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> &ref(P6_2_1.png);

*** Pixel Aspect Ratio 1:2 [#i92eed68]
> 1x2のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> 縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されます。
> &ref(P6_1_2.png);

*** Pixel Aspect Ratio 4:4 [#e45761e0]
> 4x4のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
Apply後の編集は、Pen Mode :「Block4」で行って下さい。
> &ref(P6_4_4.png);

*** Pixel Aspect Ratio 4:6 [#jf6d33a6]
> 4x6のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
一応付けてみましたが、対応するペンモードが無い為、実質編集は困難です。
> &ref(P6_4_6.png);
それ以前に、何が何だか判らないかも。。(汗)

*** Half Tone 1:1 [#if3b45fd]
> 1x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。
各種オプションは、TMS9918のものと同様です。

*** Half Tone 2:1 [#zbc83eef]
> 2x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。
> &ref(HalfTone_P6.png);

** PC-8801 [#k1ef1c85]

> &ref(PixCnv_PC88.png);

> 変換出来るモードは下記の2種類です。
- Pixel Aspect Ratio 1:2
- Half Tone 1:2

*** Pixel Aspect Ratio 1:2 [#yfa1d9b1]
> 1x2のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。
> 縦座標の奇数ピクセルが間引かれ、偶数ピクセルが補間されます。
> &ref(PC88_1_2.png);

*** Half Tone 1:2 [#se5fb29d]
> 1x2のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。

** 変換オプションについて [#o93cf19d]
*** NTSC Coef. method [#i755f14e]
> 「NTSC加重平均法」を用いて色変換を行います。(詳しい解説は他に譲ります)

> P6のパレットカラーを構成するRGB値は、0,172, 255の組み合わせで構成されている為、色空間による近似色が正確に求められません。
※赤(255,0,0)・緑(0,255,0)・青(0,0,255)のRGB値を加算した場合、全て255で同値となりますが、
恐らく内部的な計算順序の都合で、赤→緑→青の順番に評価されて適用されています。

> このオプションをONにすると、RGBそれぞれの色要素に「NTSC加重平均法」に則った重みがつけられ、おおよそ
>> (明るい色) 緑→赤→青 (暗い色)

> と評価して変換を行い、より自然な色味になります。


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