piroPAINT_9918

Pixel Converterについて(工事中)

各種モードに応じた画像変換を行うツールです。

Pixel Converter

以下の4つのモードがあり、タブで選択します。

「Tool」メニュー→「Pixel Converter」で起動します。

TMS9918

変換出来るモードは下記の3種類です。

色情報のRed(赤), Green(緑), Blue(青)と、Brightness(明るさ), Contrast(コントラスト)をスライダーで調整して、好みの色味で出力する事が出来ます。

Half Toneの場合は、更に「HalfTone」スライダーで、タイルパターンの階調を指定する事が出来ます。

「Apply」ボタンを押すと、編集ウィンドウに変換結果をコピーします。

Graphic 2

Graphic2.png

Multi Color Mode

MultiColorMode.png

Half Tone

指定した2色のタイルパターンを使用したハーフトーンモードです。
画像には2色しか使用されないので、Graphic 2準拠となります。

「RGB」スライダーで元となる画像の色味を調整可能な他、
「HalfTone」スライダーでタイルパターンの階調を指定可能です。

HalfTone.png

V9938

変換出来るモードは下記の1種類です。

色味調整のオプションはGraphic 2のものと同様です。

Graphic 7

編集ウィンドウの画像を、MSX2のSCREEN 8に相当する「Graphic 7」モード(256色モード)の画像に変換・出力します。

MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

Graphic7.png

V9958

変換出来るモードは下記の1種類です。

色味調整のオプションはGraphic 2のものと異なり、Y, J, K 要素を指定します。

YJK Video Mode

編集ウィンドウの画像を、MSX2+/turboRのSCREEN 12に相当する自然画モード(19768色モード)の画像に変換・出力します。

MSXバイナリにエクスポートするには、「Export」ボタンを押下します。
「Export」ボタンは、横256x縦8〜212の時に有効になります。

PC-6x01

変換出来るモードは下記の6種類です。

色味調整のオプションはTMS9918のGraphic 2のものと同様です。

画像のピクセルサイズは、piroPAINTの仕様で縦横8〜640まで可変の為、変換する際のピクセルアスペクト比を選択するようにしています。
パレットウィンドウでパレットを変更すると、それぞれの色に応じた変換結果が得られます。

「Apply」ボタンを押下すると、変換結果を編集ウィンドウへコピーして編集・保存が出来ます。
その際に「Quick Save before Applying」のチェックボックスをONにしていると、変換前の画像がクイックセーブ領域に保存されます。
クイックセーブされた画像は「F1」キーを押下している間だけ参照出来るので、変換前の画像と見比べながら画像の編集が可能となります。

「Apply」で適用後、P6_PAINTモードのピクセルモードは、変換時の「Pixel Aspect Ratio」に応じて変更されます。(4:4, 4:6は、2:1になります)

Pixel Aspect Ratio 1:1

1x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。

Pixel Aspect Ratio 2:1

2x1のサイズのピクセルで画像変換して出力するモードです。

Pixel Aspect Ratio 4:4

4x4のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
Apply後の編集は、Pen Mode :「Block4」で行って下さい。

Pixel Aspect Ratio 4:6

4x6のサイズのピクセルで、セミグラフィック風に出力するモードです。
一応付けてみましたが、対応するペンモードが無い為、実質編集は困難です。

Half Tone 1:1

1x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。
各種オプションは、TMS9918のものと同様です。

Half Tone 2:1

2x1のサイズのピクセルでハーフトーン画像に変換して出力するモードです。

HalfTone_P6.png

変換オプションについて

NTSC Coef. method

「NTSC加重平均法」を用いて色変換を行います。(詳しい解説は他に譲ります)

P6のパレットカラーを構成するRGB値は、0,172, 255の組み合わせで構成されている為、色空間による近似色が正確に求められません。
※赤(255,0,0)・緑(0,255,0)・青(0,0,255)のRGB値を加算した場合、全て255で同値となりますが、
恐らく内部的な計算順序の都合で、赤→緑→青の順番に評価されて適用されています。

このオプションをONにすると、RGBそれぞれの色要素に「NTSC加重平均法」に則った重みがつけられ、おおよそ

(明るい色) 緑→赤→青 (暗い色)

と評価して変換を行い、より自然な色味になります。


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